436: 神樹ヶ峰女学園生
ツインバレットはせめてバリア貫通入れとけよ
445: 神樹ヶ峰女学園生
>>436
どちらかと言うとブレイドカノンにバリア貫通欲しいかな。
ツインバレットは手数有り避け上手なプレイヤーには今後も好まれるだろうけど、ブレイドカノンは特徴がビミョーな感じしてこの先生きのこること出来るのかいなと不安。
どちらかと言うとブレイドカノンにバリア貫通欲しいかな。
ツインバレットは手数有り避け上手なプレイヤーには今後も好まれるだろうけど、ブレイドカノンは特徴がビミョーな感じしてこの先生きのこること出来るのかいなと不安。
453: 神樹ヶ峰女学園生
>>445
現状だとブレイド花音はアクションスキルとランダム砲撃除くとずば抜けて強いぞ
協力一音前提だけど既存の武器と比べても結構強い
というかアダマーバリアのことならすでに貫通するぞ
現状だとブレイド花音はアクションスキルとランダム砲撃除くとずば抜けて強いぞ
協力一音前提だけど既存の武器と比べても結構強い
というかアダマーバリアのことならすでに貫通するぞ
475: 神樹ヶ峰女学園生
>>453
あ、ホンマ…
なんか安定感ない感じを最初に持っちゃってじっくりやってみてなかった。でもやっぱりランダムはイヤだなぁ…。
あ、ホンマ…
なんか安定感ない感じを最初に持っちゃってじっくりやってみてなかった。でもやっぱりランダムはイヤだなぁ…。
482: 神樹ヶ峰女学園生
>>475
通常のランダム糞だから基本チャージ砲撃以外使わないのが正しい気がする
チャージ砲撃だけの運用だと案外強いぞ
通常のランダム糞だから基本チャージ砲撃以外使わないのが正しい気がする
チャージ砲撃だけの運用だと案外強いぞ
440: 神樹ヶ峰女学園生
ツインに攻撃ヒット数+とかあれば興奮する
441: 神樹ヶ峰女学園生
ツインバレットは近距離タイプの敵想定してないよね
442: 神樹ヶ峰女学園生
ツインバレット敵に張り付いたときも得意になってほしい
443: 神樹ヶ峰女学園生
糞犬にガンガン距離詰められてイライラすら
444: 神樹ヶ峰女学園生
全部の敵に簡単に得意距離で立ち回れる方がアウトやろ
448: 神樹ヶ峰女学園生
>>444
得意距離でスキル使っても発動までに距離詰められたら0.3倍やからね
得意距離でスキル使っても発動までに距離詰められたら0.3倍やからね
459: 神樹ヶ峰女学園生
>>448
大体動く敵だとそうなるけどそれくらいでちょうどいいんじゃね?
現状強いとは思わんけど今後の強スキルを考えたら簡単に得意しか出なかったら1強になりそうだし
大体動く敵だとそうなるけどそれくらいでちょうどいいんじゃね?
現状強いとは思わんけど今後の強スキルを考えたら簡単に得意しか出なかったら1強になりそうだし
462: 神樹ヶ峰女学園生
>>459
今後の強スキルとかどうだっていいんだよ!今をどうにかしろ!
今後の強スキルとかどうだっていいんだよ!今をどうにかしろ!
引用元:http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1460996353/
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