アクションさせたいのかリズムゲーにしたいのかどっちなんだよ。
イライライライライライライライライライラ。
敵をタッチするとターゲット変更、スキルはスキル発動ボタンとして画面脇に設置、これらと仲間変更ボタンは攻撃のリズムに合わせて押すとコンボが継続するように
スキル発動後と被ダメージ後にわずかに無敵時間追加
画面横向きでもプレイ可能に
制限時間の大幅緩和
これだけやりゃましになるだろうに。無能だから意地でもせんだろうけど。
まじでそれ全部改善してほしいわ
制限時間は緩和しなくて良くね?
長くなればなるほど散々戦った末のタイムオーバーはしんどいぞ
他の>>674が上げてる項目が全部直ればマトモにプレイできるようになる
マトモにプレイしてタイムオーバーなら育成足りてないってことでいいわ
ああ、育成足りてなかった時の育成手段はもう少しなんとかして欲しいな
アクションゲームなんだし、基本時間なんか気にせず、たまにだらだらしすぎてタイムオーバーなっちゃった、ぐらいでいいと思うんだよなあ。時間伸びると攻略戦術の幅も広がるし、手持ち少なくてもスレで攻略できた人と意見交換とかできる。
今みたいに時間に追われて焦ってクリアみたいなのは、たまに時限イベントみたいなので出してくれるだけで十分だわ。
新しい星4当ててもまたあのクソ面倒なレベル上げすんのかと思うとガチャ意欲がなくなる
>>679
親密度上がってないキャラの強カードなんか酷いよな・・・
あのクソマゾい獲得経験値で必死にレベル上げてようやくサブで使えるようになるだけ
メインで使うには親密度40まで上げないといくら強カードつっても育ってるキャラには敵わん
廃人はどうか知らんけどまだ大半のプレイヤーは親密度40のキャラが1~2いるかどうかくらいだよな
3%しか出ない☆4のさらに13/15はすぐに使えず持て余す状態じゃ、いくらなんでも引く気は起きんわ
マジでそれ
育成マゾくしてるのはコンテンツ寿命延ばすつもりだったんだろうけどさぁ
それって育成の過程が楽しくないと成り立たないし
逆にガチャ欲なくさせてゲームの寿命縮めてるって言うね
完全に時間の無駄になるから
ただでさえ敵の強さに対して育成も親愛度も武器もスキルもすべてがダルいんだから
強くなればすぐ終わるし、弱くても時間かければなんとかできるってのがテクニカルを売りにできる最低限だろ
時間制限はミッションだけでいいな
それか目標時間過ぎたら経験値半分とか
あくまで個人的な好みの話だが、そんならテクニカル売りの方をやめてほしいな
時間制限無しって上手い奴は1ダメをコツコツ当ててどんなステージでもいつかクリアできるってことだろ
クリア失敗した時に「お前はヘタクソだ」って突き付けられた気持ちになるのは嫌だ・・・
さっさとタイムオーバーで終わってくれて育成に移れる方が俺は好き
少なくともこのゲームでは自分の腕を磨くことより女の子育成する方にモチベーション向けたいわ
星衣での戦闘時間に制限があるから厳しい制限時間ってのは百歩譲ったとして
素早く敵を処理しなければならないのに、戦うのは一人
火力を出すためにはコンボが必要で時間がかかる
そのコンボも耐性の前に潰され
得意キャラへ代えるとコンボが切れる
控えに回したキャラは何もしてないにもかかわらず回復すらしない
こんなん中学生でも仕様がおかしいってわかるわ
5人くらい集まって好きなゲームのシステムを出し合って
意思統一せずに全部乗せたら出来上がった感じだよな
一つ一つの要素だけ聞くと面白そうなのに、要素同士が邪魔し合ってる
それでもまだ運営の転がしかた次第で立て直す時間稼ぎくらいできただろうに・・・
開発企画と運営企画が同じ人間なのか別の人間なのか知らんがどっちも酷い
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1431839856/
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